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La Chine veut en finir avec l’addiction des jeux vidéos des jeunes chinois

novembre 25, 2022 Par Bizchine

La dépendance des enfants chinois à l’égard des jeux vidéo est « résolue », selon un organisme industriel.

Le rapport indique un assouplissement probable des restrictions imposées par Pékin aux nouveaux titres.

La principale association chinoise de l’industrie du jeu a déclaré que le problème de la dépendance des enfants aux jeux vidéo a été « résolu », ce qui constitue le signal le plus clair à ce jour indiquant que Pékin va assouplir ses restrictions en matière d’approbation de nouveaux titres.

Le Comité du groupe de l’industrie du jeu de Chine, qui est affilié à l’organisme gouvernemental de réglementation des jeux, a publié mardi un rapport selon lequel 70 % des mineurs jouent à moins de trois heures de jeux par semaine. « L’addiction des mineurs aux jeux a été fondamentalement résolue », écrit l’organisme dans un rapport co-écrit par l’organisme de recherche CNG basé à Pékin.

Tout assouplissement de la répression chinoise des jeux vidéo en ligne serait une aubaine pour les leaders du secteur, Tencent et NetEase, qui ont supporté le poids des restrictions.

En août 2021, Pékin a provoqué une onde de choc dans l’industrie du jeu en limitant les enfants à une heure de jeu en ligne les vendredis, samedis et dimanches. Cette mesure a été prise après que les médias d’État ont mis en évidence les conséquences de la dépendance aux jeux sur la santé mentale et physique de la jeunesse chinoise, qualifiant les jeux en ligne d' »opium spirituel ».

Le temps passé par les enfants sur les jeux du géant chinois de l’Internet Tencent a chuté depuis le changement de réglementation et a diminué de 92 % au troisième trimestre par rapport à la même période l’année dernière. Lors d’une conférence téléphonique sur les résultats avec les investisseurs la semaine dernière, Tencent a déclaré qu’il était devenu « entièrement conforme » à la réglementation chinoise sur les jeux pour mineurs et s’attendait à ce que « davantage de licences soient accordées à l’avenir ».

Selon les experts, les enfants peuvent toujours contourner les restrictions. Le rapport de l’association industrielle a noté que 35 % des parents autorisaient leurs enfants à utiliser leur carte d’identité pour enregistrer des comptes, une méthode populaire pour les jeunes de contourner les règles.

Néanmoins, ce rapport est la dernière indication en date d’un assouplissement de l’attitude de Pékin à l’égard des jeux depuis la levée, en avril, d’une interdiction de huit mois sur le lancement de nouveaux jeux. Certains nouveaux jeux ont été autorisés à être lancés depuis lors, mais beaucoup sont encore en attente d’approbation.

Le Quotidien du peuple, le journal officiel du parti communiste, a publié la semaine dernière un article d’opinion affirmant que l’industrie du jeu pourrait « soutenir le développement des technologies avancées » et « jouer un rôle plus important dans le renforcement de l’influence mondiale de la culture chinoise ».

En septembre, Tencent et son plus grand rival local NetEase ont reçu l’autorisation de lancer de nouveaux jeux payants pour la première fois depuis plus d’un an.

« Dès le début de l’année prochaine, nous nous attendons à voir une approbation progressive et plus régulière des licences de jeux », a déclaré Cui Chenyu, analyste des jeux à la société de recherche Omdia.

« Le nombre total de jeux recevant une approbation sera plus faible qu’avant le changement de politique », a-t-elle ajouté. « Les jeux étrangers seront confrontés à une censure plus stricte qu’auparavant ».

Tencent et NetEase ont pivoté pour se concentrer sur l’expansion internationale suite à la réduction par Pékin du temps de jeu des mineurs. Ces derniers mois, les deux entreprises ont investi dans des maisons d’édition de jeux étrangères : Tencent dans FromSoftware, basé à Tokyo, et NetEase dans Quantic Dream, basé à Paris.

M. Cui a noté que les deux groupes cherchaient également à « tirer parti de leur technologie de jeu » et du « flux de trésorerie provenant des jeux » pour développer des technologies liées aux métavers, comme les lunettes de réalité virtuelle et les services en nuage.

« Cela va dans le sens de la politique du gouvernement. Il s’agit d’une nouvelle orientation. Nous ne savons pas quel sera son impact sur les résultats financiers », a-t-elle ajouté.

BizChine est un site d’information sur la Chine.